Фото: Titanfall 2

Фото: Titanfall 2

Любой, кто играл в многопользовательские игры в последние несколько лет, знает, насколько масштабными стали боевые пропуска.

Сегодня практически невозможно найти современный шутер, в котором их не было бы в той или иной форме то, что начиналось как довольно выгодное предложение, превратилось в основной способ монетизации практически в каждой многопользовательской игре, а из-за того, как быстро меняется контент, страх упустить что-то новое достиг небывалых масштабов.

Не все игры подходят к этому вопросу одинаково, и было бы неправильно утверждать, что все боевые пропуска — это абсолютное зло, но если кажется, что система мешает основному игровому процессу, многие игроки предпочли бы обойтись без нее. К счастью, несмотря на популярность этой концепции на рынке, все еще есть несколько игр, в которых либо полностью отказались от боевых пропусков, либо реализовали их так, чтобы они в первую очередь отвечали потребностям игроков, а не выжимали из них все до последней копейки с каждым новым дополнением.

Существуют ли многопользовательские шутеры без боевого пропуска?

Insurgency: Sandstorm — это PvP-шутер от первого лица с упором на PvP

Фото: Insurgency: Sandstorm

Фото: Insurgency: Sandstorm

  • Тактический реализм вместо динамичных игровых циклов;
  • Годовые абонементы просто добавляют косметический контент в базовую игру.

Insurgency: Sandstorm возвращает многопользовательский шутер к его истокам: в игре нет сезонных рейтингов, постоянно меняющихся наградных цепочек и ограниченных по времени разблокировок, поэтому прогресс минимален и в основном носит косметический характер. Акцент сделан непосредственно на игровом процессе, где позиционирование, коммуникация и точность определяют успех, так что даже после окончания матча игроки не отвлекаются на ожидание следующего.

Такой подход обеспечивает стабильность, которая позволяет игрокам взаимодействовать с игрой на своих условиях, а не втягиваться в системы удержания, которых они, скорее всего, предпочли бы избежать. В эпоху, когда доминируют боевые пропуска, Sandstorm выделяется тем, что предлагает готовый продукт, не требующий постоянных вложений, и больше напоминает классический шутер от первого лица из первых дней существования жанра.

В Titanfall 2 по-прежнему отличный мультиплеер

Фото: Titanfall 2

Фото: Titanfall 2

  • Основной игровой процесс остается неизменным;
  • Прогресс зависит только от матчей.

Titanfall 2 по-прежнему является эталоном философии, в основе которой лежит дизайн. Игра вышла в более простые времена, до того как боевые пропуска заполонили весь игровой мир. Разблокировки открываются в процессе игры, без искусственного ограничения по времени и монетизированных систем развития. Игроки могут проходить игру в удобном для себя темпе, будь то спешка или постепенное приобретение новых игрушек.

В результате игроки получают более сфокусированный опыт, когда игроки возвращаются ради напряженного игрового процесса, ориентированного на движение, а не для того, чтобы получить новую награду или повысить свой уровень. Это также показывает, что сильная механика сама по себе может поддерживать долгосрочный интерес к игре без агрессивной монетизации. И хотя первоначальный ажиотаж прошел, остался исключительный PvP-шутер, который по-прежнему может конкурировать с лучшими в своем жанре.

Ready Or Not не отвлекается на боевые пропуска

Фото: Ready Or Not

Фото: Ready Or Not

  • Напряженные кооперативные сценарии;
  • Дополнения к контенту включают реальные сценарии и новые игровые механики.

Ready or Not практически полностью отказывается от всех форм развития в пользу чистого реализма и постоянного напряжения. Миссии создаются вручную, успех зависит от исполнения и стратегии, а не от череды разблокировок, и у игроков нет никаких скрытых стимулов, кроме как совершенствоваться и побеждать во все более сложных испытаниях.

В игре нет боевых пропусков и сезонного контента, поэтому она не отвлекает игроков понапрасну, позволяя основным системам определять игровой процесс и раскрываться в полной мере. А если игроки готовы потратить часть своих с трудом заработанных денег, то взамен они получают действительно полезный контент, который дополняет основную игру, а не отвлекает от нее.

Hell Let Loose — лучший военный симулятор

Фото: Hell Let Loose

Фото: Hell Let Loose

  • Масштабные PvP-сражения;
  • Монетизация не связана с игровым процессом.

Hell Let Loose — симулятор боевых действий, не похожий ни на один другой. Он фокусируется на координации и стратегии на множестве масштабных полей сражений. Что касается прогресса, то он медленный, но ненавязчивый и, что самое важное, никак не связан с монетизацией. Это значит, что в игре нет боевых пропусков, которые диктуют, как и когда играть.

Благодаря этому многопользовательская среда стала гораздо более органичной, что привело к появлению матчей, в которых игроки участвуют исключительно ради игры, а не ради внешних наград. Отсутствие сезонного давления также означает, что суть игры, которая заключается в масштабной полномасштабной PvP-битве, выходит на первый план, поэтому многие игроки продолжают возвращаться в нее снова и снова, даже не имея на то особых причин.

Deep Rock Galactic: как правильно использовать боевые пропуска

Фото: Deep Rock Galactic

Фото: Deep Rock Galactic

  • Удобный для F2P дизайн пропуска;
  • Бесплатный контент без ограничений по сроку действия.

Deep Rock Galactic — редкий пример игры с сезонным прогрессом, который игроки по-настоящему ценят и которым наслаждаются. Весь контент бесплатный, и ничего нельзя пропустить навсегда, поскольку предметы со временем возвращаются в игру, и их можно разблокировать позже, что полностью избавляет от давления, которое часто возникает из-за ограниченных по времени наград.

Если игроки решат, что им нужна дополнительная косметика, ничто не помешает им приобрести новую блестящую одежду. Но что касается внутриигрового развития, то все устроено таким образом, чтобы побуждать игроков к участию, но не принуждать их к этому. Это более устойчивая модель, в которой интересы потребителя ставятся во главу угла на каждом этапе.