Фото: Lake

Фото: Lake

Год 1986. Мередит Вайс берет отпуск и из мегаполиса возвращается в родной городок, где разносит почту. Как для нее пройдут две недели в Провиденс Окс, где озеро такое большое, а люди такие странные? И что она будет делать потом? Решать вам.

В игре Lake от разработчика Gamious игрок берет на себя роль Мередит Вайс. Девушка спустя 22 года возвращается в родной городок. Судя по тому, что нам рассказывают в начале игры, она задержалась на работе и теперь отправляется в заслуженный отпуск.

Однако дома нет ее родителей. Они тоже уехали отдыхать, но мама звонит ей каждый день и рассказывает о том, как обстоят дела. В родном городке под названием Провиденс Окс Мередит Вайс встречает почтальон, ее новый коллега. Он проводит экскурсию и рассказывает о том, что нам вообще придется делать.

Как я поняла, по сюжету, отец Мередит вышел на пенсию, и раньше он занимался тем, что развозил почту. Теперь родители решили отдохнуть вдали от дома. А Мередит вернулась и теперь ей предстоит заново познакомиться со всеми местными жителями и наладить контакты за то время, пока она будет трудиться и развозить почту по городку.

Фото: Lake

Фото: Lake

Люди в городке могут быть достаточно странными. Например, кошатница, которая разговаривает со своими питомцами и, возможно, кормила кота десертами, отчего ему стало дурно и потребовалась помощь. А давняя подруга играла с сыном в космическую высадку на планету, надевая на себя импровизированный скафандр из дуршлака. Это, конечно, не совсем странности, но необычно и так… чарующе.

Фото: Lake

Фото: Lake

«За две недели в прекрасном Провиденс Окс в штате Орегон она встретит старых знакомых и множество новых людей. Играя за Мередит, вы решаете, с кем заговорить, с кем подружиться и даже в кого влюбиться», — Steam

В общем, в Lake вам предстоит стать на несколько дней почтальоном, работа которого, как ни странно, доставлять письма и посылки по городку Провиденс Окс в штате Орегон.

Вам предстоит разобраться во многом. Например, вспомнить местных жителей, представиться им, рассказать свою историю и выслушать их. Конечно, все это на ваше усмотрение. Но так ведь интересно.

С персонажами можно разговаривать и вести себя по-разному. Тут дело «вкуса» и выбора. Действия будут иметь свои «последствия». Например, вы можете остаться попить кофе, помочь местным или просто решить, как провести свой вечер.

Игра расслабляющая, уютная и затягивающая. В первый раз я провела в ней более 90 минут. И это того стоило. Хотя, конечно, не совсем полезно настолько увлекаться игровым процессом, но иногда можно и погрузиться в интерактивную историю, чтобы отбросить ненужные мысли и хлопоты реальной жизни.

Особенности игрового процесса

Что-то слишком выходящее за рамки отметить сложно. К игре быстро привыкаешь, в ней все достаточно просто и понятно. Но есть моменты, которые нужно учитывать игрокам. Например:

  • Многие действия совершаются одной кнопкой «E». Это неплохо, не приходится слишком много думать.
  • У игроков есть возможность «выбора». Выбирать придется варианты диалога. От этого будет зависеть дальнейшее развитие событий. Например, можно забрать кота у кошатницы и отвезти его к ее другу, чтобы тот помог бедолаге. Если выбрать другой вариант диалога, то там Мередит, если не ошибаюсь, просто ответит что-то типа «ей не положено» отвозить кота.
  • Все крутится вокруг доставки почты. Так и не скажешь из названия, но это так. Монотонный процес доставки писем и посылок. И с этим придется работать вам и Мередит, пока она в Провиденс Окс.
  • Мередит будет встречать самых разных людей. Она может быть с ними дружелюбной и не очень. Здесь опять же выбор за вами. Мне даже иногда странно то, какие варианты диалога предлагает сама игра. Будто такая грубость и вообще ни к чему. Но, кто знает, как бы в реальной жизни отреагировал человек, не так ли?
  • В игре есть определенный сценарий, назовем его так. Мередит с утра идет на работу, начинает смену, развозит почту. Видимо, каждый день она будет взаимодействовать так или иначе с горожанами. То есть будут и просто разговоры и какие-то действия. Отвезти того же кота. Иногда ей звонят то с работы, то еще кто-то. Конечно же, она говорит с мамой по телефону вечером, когда возвращается домой. И уже дома она может решить, как провести вечер, например, читать книгу, смотреть телевизор, бывало, что можно было посмотреть фильм, который ей дала новая знакомая из «проката».
Фото: Lake

Фото: Lake

  • У Мередит в салоне грузовичка есть карта, чтобы не заблудиться. Также у вас будет и некий компас, радар, называйте, как хотите. По нему можно отслеживать дорогу. Может, даже навигатор.
  • С персонажами можно выстраивать отношения. Как сказано в описании игры на Steam, игрок сам решает, с кем ему подружиться, с кем не общаться, а с кем из персонажей противоположного пола построить романтические отношения. Это интересно. Однако персонажи не то, чтобы часто «открываются», то есть встречаются на пути Мередит. Ну, и за один день не получится встретиться несколько раз. По крайней мере, мне пока не удавалось.
  • В мире Мередит тоже может немного взаимодействовать с окружающей обстановкой. Например, она могла сесть на лавочку.
  • Мередит ходит достаточно медленно, что меня лично раздражает. Обычный ее шаг достаточно медленный, и это нормально. Если зажать «Shift», то она пойдет чуть быстрее, или чуть-чуть. Это точнее будет.
  • Также на карте можно перемещаться по определенным точкам. Быстрое перемещение никогда не мешало.
  • Передвигаться везде она будет на грузовичке. При доставке почты нужно будет сверять посылки и адрес их доставки. Я, конечно, не пробовала отдавать чужую, но вряд ли игра это позволит. Ну или в крайнем случае придется извиниться. Например, положить письмо в чужой ящик не получится. Просто у него не будет загораться действие, чтобы отдать корреспонденцию.

Советы для новичков

Особо сложного в игре ничего нет, поэтому глобальных советов по прохождению тоже ждать не приходится.

  • Обучение лучше пройти. Это стандартно для любой игры, но здесь тоже стоит прислушиваться к наставнику. По сути, заходить и выходить из грузовика, забирать из него посылки, звонить в двери, говорить и многое другое нужно лишь, нажав «E» (русская раскладка — «у»).
  • Как вы уже знаете, в игре есть диалоги, где Мередит может выбрать свой ответ. И это повлияет на дальнейшее развитие истории. Конечно, лучше сразу выстроить свою линию. Будет странно, если Мередит то «паинька», то заносчивая дамочка. Хотя, это тоже имеет место быть. Никто ведь не отменял плохие дни, верно?
  • Сразу лучше прослеживать всю историю, иначе потеряется нить. Если, конечно, вы хотите понять, как живет Мередит Вайс и весь ее городок. То есть, если есть возможность с кем-то поговорить — говорите. Часто есть варианты разговора о том, что Мередит торопится и не может остаться, но это, по личному мнению, не стоит того, потому что мы все же играем и узнаем больше об окружении, а не просто разносим почту. Хотя, может кто-то заходит в игру лишь ради доставки почты, как знать.
  • В салоне грузовичка есть карта. Она действительно помогает. Есть такие дома, которые расположены на отшибе, и добраться до них по тропинкам у вас просто не получится. Мередит не будет долго ходить. Хотя, конечно, будет если заставить, но это утомительно.
  • Не спешите с прохождением сюжета. Лучше вникнуть в историю, если игра действительно понравилась вам. Например, выделять в день по 30 минут. Этого как раз хватит на прохождение одного игрового дня. И этого достаточно. Так можно прожить с Мередит все ее дни отпуска и не слишком перетруждать себя развозом почты, поскольку это сильно монотонно. Динамики игре действительно не хватает, но на то она и расслабляющая. Верно?
Фото: Lake

Фото: Lake

Личное мнение о прохождении игры

Фото: Lake

Фото: Lake

Лично для меня игра кажется «затянутой». То есть, конечно, интересно окунуться во всю эту уютную атмосферу, прослеживать сюжет, общаться с местными жителями, узнавать много нового не только о них, но и о нашей главной героине, путешествовать на фургоне, хоть и в маленьком городке, но есть «но».

Мне кажется, что каждый день выезжать с почтой, и доставлять ее достаточно много для того, чтобы раскрыть какие-то небольшие детали сюжета — немного перебор. Я буквально уже теряю связь между тем, с кем встретилась Мередит Вайс, кто был ее подругой, знакомым, что ей нужно сделать по работе и прочее.

Как будто, хотелось бы «открытого мира», где можно было бы прийти к друзьям и знакомым, поговорить с ними, просто побродить по лесу. Кстати, героиня не идет в лес, она как будто «натыкается» на что-то. То есть, свернуть сильно с маршрута у вас не выйдет, но, может и хорошо.

Игра действительно уютная, затягивающая, но я бы не играла в нее как в то, где можно «расслабиться» и просто наслаждаться процессом. Да, развозить почту — дело монотонное, но приходится часто вылезать из фургона, подходить к местным, говорить, вообще вспоминать, что было.

Вывод: стоит поиграть несколько игровых дней, чтобы понять, насколько вам нравится весь процесс. Раскрыть историю интересно, но готовы ли вы для этого долго ездить, разнося почту по городку, решать только вам.

Фото: Lake

Фото: Lake

Я думаю, что игра затянуть может не столько своим процессом, то есть развозом посылок, а именно сюжетом, историей, которая будет рассказана, даже сотворена, ведь игрок сам делает выбор. То есть интересно проследить, кого же встретит Мередит, с кем она сможет сдружиться и как, приедут ли родители, что будет с работой, как она вообще проведет свой отпуск, останется ли в этом родном уютном городке или вернется в рутину и вновь покинет это место, и кто знает, на сколько.

Интересно вообще то, как потом будут видеть Мередит другие персонажи, с которыми она контактирует. Спойлеров здесь не будет, потому что я и сама нахожусь еще не так глубоко в сюжете, но интерес открывать игру снова и снова просыпается лишь от того, что хочется понять, кем можно сделать Мередит, как настроить ее дальнейшую жизнь.

Мне кажется, что и разнос посылок это какая-то метафора. Будто Мередит сообщает ими вести, и это новости о себе. Буквально она приходит с письмом или посылкой, то есть с новой информацией для человека, и дает новую информацию о себе. То есть знакомится с людьми или вновь встречается с теми, кого когда-то уже знала. Она каждый раз как бы отдает частичку себя, все больше и больше раскрываясь этому городу. Или это мне так кажется из-за филологического образования…