Ролевые игры с открытым миром, в которых можно случайно разрушить целые регионы

Фото: Assassin’s Creed Odyssey
Уже давно выбор и его последствия считаются основой любой достойной ролевой игры, в том числе ролевых игр с открытым миром.
Когда игрок попадает в огромный живой интерактивный мир, вполне естественно ожидать, что он и его обитатели будут реагировать на действия игрока. Однако это легче сказать, чем сделать. За редкими исключениями, последствия в ролевых играх имеют значение только в рамках конкретного квеста и того NPC, который его предлагает. Лишь немногие ролевые игры с открытым миром в полной мере реализуют эту концепцию, создавая долгосрочные последствия, которые порой остаются с игроком на протяжении всего прохождения.
Более того, некоторые ролевые игры с открытым миром позволяют игрокам совершать ошибки и делать неправильный выбор с неожиданными последствиями, порой обрекая на гибель ключевых неигровых персонажей, лишая игроков доступа к целым цепочкам заданий или концовкам или даже приводя к необратимым последствиям в игровом мире и навсегда уничтожая целые регионы на карте. Возвращение в такие места после одного фатального выбора может стать для игроков по-настоящему особенным моментом, демонстрирующим, насколько значимыми могут быть их собственные действия. Ниже приведены одни из лучших примеров ролевых игр с открытым миром, в которых игроки могут случайно или намеренно разрушить целые регионы, а также самые запоминающиеся из них.
Ролевые игры с открытым миром, в которых можно случайно разрушить целые регионы
Assassin’s Creed Odyssey

Фото: Assassin’s Creed Odyssey
Серия Assassin’s Creed впервые вышла на территорию полноценных ролевых игр с открытым миром в Assassin’s Creed Origins, но только в Assassin’s Creed Odyssey серия стала по-настоящему ролевой: теперь игрок мог выбрать одного из двух главных героев и выполнять квесты с возможностью выбора, а не просто смотреть статичные кат-сцены. Несмотря на все это, мало кто ожидал от AC Odyssey такой глубины, и это сыграло на руку игре, застав некоторых игроков врасплох и продемонстрировав впечатляющие последствия действий игрока в первые часы игры.
Выбрав Кассандру или Алексиоса, все игроки начинают игру на небольшом острове Кефалония и в первые часы игры выполняют задания и поручения местных жителей. Во время квеста под названием «Кровавая лихорадка» игроки встречают семью, которая находится на карантине из-за чумы, и могут либо убить их, либо пощадить в надежде найти лекарство. Если они решат проявить милосердие, то невольно обрекут на гибель весь остров, который за кадром охватит эпидемия. Некоторые игроки могут даже не узнать о последствиях. Однако если игроки решат вернуться на Кефалонию позже, после того как спасут больных, их встретит пустынное кладбище, усеянное скелетами и заброшенными домами. В этом случае игра делает ставку на ненавязчивость: это совершенно необязательный побочный квест, который игроки Assassin’s Creed Odyssey могут пропустить, и игра не заставляет их возвращаться, чтобы увидеть последствия.
Dragon’s Dogma 2

Фото: Dragon’s Dogma 2
На первый взгляд знакомая, Dragon’s Dogma 2 по-новому раскрывает многие типичные механики ролевых игр с открытым миром, в том числе по-своему трактует компаньонов (известных как пешки), не предлагает мгновенного перемещения и чётко разграничивает день и ночь, что влияет на игровой процесс и исследование мира. Dragon’s Dogma 2 не раскрывает все свои секреты перед игроком, поэтому многих, вероятно, застанет врасплох механика «Чумы драконов». Эта болезнь, характерная только для пешек, случайным образом распространяется во время сражений с драконами, и игроки могут даже не подозревать, что нанимают зараженных пешек, у которых нет явных признаков болезни. Со временем проявляются новые симптомы, но их легко не заметить. Если игроки не следят за своими товарищами, они рискуют развязать драконью чуму во всей ее полноте, и тогда их пешка превратится в обезумевшего дракона, который будет сеять хаос и убивать целые города и поселения, пока игрок отдыхает.
Многие игроки рассказывают, что были в шоке, когда впервые столкнулись с эпидемией драконьей чумы, превратившей оживленные города в города-призраки, усеянные трупами, где не осталось ни одного неигрового персонажа и их квестов. Из-за механики автосохранения в игре невозможно перезагрузить игру и избежать шокирующих последствий, что делает такие события еще более запоминающимися. Помимо «Чумы драконов», Dragon’s Dogma 2 предлагает особый эндгейм, забрасывая игроков в мрачный мир Unmoored, где монстры постоянно нападают на поселения и города, способные в любой момент разрушить их до основания вместе со всеми жителями. Весь дополнительный контент в этой области исчезнет, если игроки не поспешат на помощь или будут заняты исследованием других локаций.
Fallout 3

Фото: Fallout 3
Fallout 3 предоставляет игроку множество возможностей. Система репутации позволяет совершать как хорошие, так и плохие поступки, каждый из которых дает свои преимущества в зависимости от роли. В соответствии с мрачной атмосферой игры, игроки могут совершать по-настоящему ужасные вещи, в том числе уничтожать целые города и поселения. Как и во многих ролевых играх с открытым миром от Bethesda, игроки могут убить практически всех неигровых персонажей в игре, но это лишь верхушка айсберга. Для злодеев-гениев припасено множество более масштабных возможностей. Одним из самых запоминающихся моментов в Fallout 3 несомненно является необязательный побочный квест «Сила атома», в ходе которого игроки могут взорвать атомную бомбу, лежащую в центре Мегатона — одного из первых городов, встречающихся в игре.
Хотя сложно утверждать, что игроки могут случайно спровоцировать уничтожение Мегатона, поскольку до этого момента в игре открываются все карты, это событие, меняющее мир, все же выделяется на фоне других в своем жанре. После взрыва бомбы с карты исчезнет целый город, и то, что когда-то было оживленным поселением, превратится в облученные руины, уничтожив десятки неигровых персонажей вместе с их квестами и даже спровоцировав случайные встречи, если игроки решат их устроить. Некоторые важные персонажи Fallout 3, узнав об этом позже, также высказывают свое мнение о действиях игрока.
«Ведьмак 3: Дикая Охота»

Фото: «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Создатели серии «Ведьмак» всегда уделяли большое внимание выбору и его последствиям, доходя до крайностей в «Ведьмаке 2: Убийцы королей». В игре есть совершенно альтернативная часть второго акта, которая зависит от решений, принятых игроком в начале игры. В результате игроки оказываются в разных регионах мира, окруженные враждующими союзниками. Из-за The Witcher 3: Wild Hunt с ее по-настоящему открытым миром грандиозный финал трилогии не может похвастаться такой же нелинейной последовательностью, но почти в каждом задании есть несколько вариантов решения, что постоянно ставит игрока перед моральными дилеммами, в которых только Геральт может выбрать правильный путь. Более того, The Witcher 3 усложняет игровой мир за счет неоднозначных ситуаций, в которых игрок редко может предугадать, как его сиюминутные решения отразятся на дальнейшем развитии событий и насколько серьезными будут последствия.
В The Witcher 3 игроки могут восстановить множество небольших поселений, освободив их от бандитов и чудовищ, а затем наблюдать за тем, как люди возвращаются в свои дома. Но возможен и обратный сценарий. Во время квеста «Шепчущий холм» игроки находят измученный, на первый взгляд невинный дух, запертый в дереве, который обещает безопасность детям-сиротам. Если игроки решат, что сострадание — это то, что им нужно и решат освободить духа, то он впадет в ярость и перебьет всех в близлежащей деревне Даунваррен, превратив ее в тлеющие руины с трупами и разрушенными хижинами до конца прохождения. Кроме того, эта ошибка может существенно повлиять на исход большой сюжетной линии «Кровавый барон» в «Ведьмаке 3». В конце концов, Геральт должен убивать монстров, а не помогать им, так что в этом есть ценный урок.
STALKER 2: Heart Of Chornobyl

Фото: STALKER 2: Heart Of Chornobyl
Хотя в STALKER 2 есть неплохие элементы ролевой игры, это все же не полноценная ролевая игра с открытым миром. Тем не менее она настолько хороша, что ее нельзя не включить в этот список.
STALKER 2: Heart Of Chornobyl — это в первую очередь шутер от первого лица с открытым миром, но в ней также присутствуют неплохие элементы ролевой игры, такие как разветвленные квесты, возможность выбора реплик в диалогах, система фракций, несколько концовок и далеко идущие последствия многих решений, которые игрок принимает в процессе прохождения. Играя за Скифа, вы можете выбирать союзников и врагов практически в любой момент, а также несколько раз полностью сменить сторону или даже предать некоторые фракции. Кроме того, на протяжении всей истории происходит несколько важных событий, которые кардинально меняют целые области игры, такие как Дикий остров, SIRCAA и Дуга.
Хотя большинство событий STALKER 2 , определяющих мир, неизбежны, есть также случаи, которые зависят от действий (или бездействия) игрока. Одно из самых впечатляющих и запоминающихся событий происходит примерно в середине истории, когда монолит с промытыми мозгами возвращается в Зону, одновременно атакуя лагеря и базы сталкеров и военных. Игроки получают просьбу о помощи от самого первого дружественного лагеря в Залисье, где «Монолит» устраивает полномасштабную атаку на позиции новичков-сталкеров. В игре прямо не указано, что этот квест нужно выполнить как можно скорее, и если игроки решат сначала отправиться куда-то еще, а не спешить на помощь в Залисье, то вскоре атака закончится и почти все дружественные обитатели лагеря будут убиты, а некогда мирная деревня превратится в мрачное кладбище на всю оставшуюся часть игры. Оказывается, слишком многие игроки в STALKER 2 усвоили этот урок слишком поздно и в результате потеряли одну из лучших баз в игре.

