Code Vein 2: объяснение системы бремени

Фото: Code Vein 2
Эпическое приключение ждет! Соберите избранных союзников, путешествуйте по постапокалиптическому миру, сражайтесь с могущественными врагами и проживите историю, над которой не властно время.
Code Vein 2 претерпела множество изменений и улучшений по сравнению со своей предшественницей, и многие из них были вдохновлены современными играми. Но, надо отдать ей должное, игра и сама сделала большой шаг вперед, и в первую очередь это заметно по новой системе статистики.
Здесь есть над чем поразмыслить, и это касается каждой части боя. Основную часть этих взаимосвязанных систем составляет механика «Бремя» — увлекательное чередование требований к характеристикам. Вот как это работает.
Что такое бремя?

Фото: Code Vein 2
В Code Vein 2 у вас есть стандартный набор характеристик, которые здесь называются атрибутами и определяют вашу общую сборку. Сила ваших магических атак, сила и ловкость оружия и так далее. В целом эта часть работает так же, как и в других играх в жанре Souls.
Однако у снаряжения нет необходимых характеристик. Например, если у вас 12 единиц силы, а для оружия требуется 15, вы все равно можете надеть его и использовать по назначению. Вместо этого оно будет перегружать ваш атрибут.
Каждое снаряжение, которое есть у вашего персонажа, отягощает ваши атрибуты. Допустим, у вас 15 ловкости, и вы экипируете оружие, для которого требуется десять ловкости. После этого у вас останется пять очков ловкости. Пока ни одно из ваших снаряжения не превосходит это значение, Атрибут не будет перегружен.
Когда ваши характеристики перегружены или даже чрезмерно перегружены, это не отменяет фактического влияния ваших атрибутов на вашу сборку. Чрезмерная перегрузка силы или ловкости не снизит эффективность вашего оружия. Это нужно только для того, чтобы определить, сколько снаряжения может быть на вашем персонаже одновременно.
Каждый атрибут и его назначение

Фото: Code Vein 2
Помните, что базовая функция характеристики всегда рассчитывается на основе фактического номера характеристики, а не остатка после вычета бремени.
- Сила — влияет на мощь оружия, в основном тяжелого.
- Ловкость — влияет на мощь оружия, в основном легкого.
- Разум — влияет на мощь и магические формы, при этом особое внимание уделяется продолжительности магических эффектов.
- Сила воли — в значительной степени влияет на мощь магических форм.
- Жизненная сила — увеличивает количество очков здоровья и маны.
- Стойкость — увеличивает запас вашей выносливости.
Ваши базовые характеристики определяются используемым вами Кровавым кодексом, а не тем, во что вы вкладываетесь по мере повышения уровня. Это также означает, что ваша нагрузка в первую очередь определяется Кровавым кодексом.
Если вы когда-нибудь станете перегружены, вы не потеряете ни максимальное количество здоровья и маны, ни выносливость, и ваши атаки не станут внезапно слабее.
Когда вы повышаете уровень в Мистле, все ваши базовые характеристики увеличиваются до масштабирования атрибутов, например минимальное количество очков здоровья, опыта, выносливости и ихора.
Преимущества и недостатки чрезмерной нагрузки

Фото: Code Vein 2
По большей части любое количество перегрузок, которое не приводит к перегрузке, влияет только на вашу ловкость. Как только показатель становится перегруженным из-за попытки превысить требования к характеристикам, начинают действовать как преимущества, так и недостатки.
Эти преимущества и недостатки уникальны для каждого показателя, и при желании все они могут быть перегружены одновременно. Вот что они делают:
Сила
- Выгода: Увеличивает силу атак ближнего боя.
- Штраф: Дополнительная выносливость расходуется при промахе.
- Высокий штраф: При промахе в атаке расходуется больше выносливости.
Ловкость
- Выгода: Поглощайте больше ихора из осушающих атак.
- Штраф: От удара у вас отнимается ихор.
- Высокий штраф: При ударе выделяется больше ихора.
Разум
- Выгода: Увеличивает максимальный запас ихора.
- Штраф: Вы постоянно получаете урон по здоровью и мана-ресурсу, если у вас нет активного баффа от Формаэ.
- Высокий штраф: Для предотвращения снижения HP и LP требуются более активные усиления.
Сила воли
- Выгода: Увеличивает силу атаки Форм.
- Штраф: Ваша сила атаки временно снижается, если вы пытаетесь активировать Формаэ, не набрав достаточное количество Ихора.
- Высокий штраф: Снижение эффективности атаки длится дольше.
Жизненная сила
- Выгода: Увеличивает количество HP и LP, восстанавливаемых при регенерации.
- Штраф: Когда уровень LP падает ниже определённого порога, ваша мобильность снижается.
- Высокий штраф: Порог LP повышен.
Стойкость
- Выгода: Когда вы уклоняетесь от атаки в период неуязвимости, вы восстанавливаете часть выносливости.
- Штраф: Когда ваша выносливость полностью истощается, вы получаете эффект «Подавление».
- Высокий штраф: Подавление длится дольше.

Фото: Code Vein 2
Что делает Overburdening таким интересным, так это то, что это не только негативное явление. Если вы действительно решили специализироваться на определённом стиле игры, то при тщательном управлении своими атрибутами Overburdening может даже стать полезным статусом.
Чем больше ваш показатель превышает лимит атрибута, тем сильнее будет штраф. К сожалению, преимущества не масштабируются.
Многие «Кровавые коды» обладают уникальными свойствами, которые учитывают этот фактор. Например, «Кровавый код» Айрис снимает десять единиц бремени с вашего атрибута «Сила» при условии, что на некоторых других ваших атрибутах нет бремени, что позволяет вам использовать гораздо больше снаряжения для силы, чем вы могли бы использовать, прежде чем стали бы перегружены.
Как нагрузка влияет на эффективность уклонения?

Фото: Code Vein 2
Довольно важная механика, на которую влияет бремя, — это уклонение. Как и в оригинальной игре, в Code Vein 2 есть три уровня уклонения — лёгкое, среднее и тяжёлое. Теперь они напрямую зависят от вашего статуса «Бремя».
Вы могли заметить, что на панели нагрузки под каждым из ваших Атрибутов прямо посередине есть голубой бриллиант. Это означает половину вашей нагрузки для любого Атрибута. При условии, что он находится на уровне или ниже этого ромба по всем вашим Атрибутам, у вас будет легкое уклонение.
Бриллиант также будет слегка пульсировать всякий раз, когда ваша нагрузка будет ниже половины допустимой.
Для сильного уклонения вам понадобится как минимум два перегруженных атрибута. В противном случае вы получите среднее уклонение. Даже если вы получили несколько штрафных уровней по одному атрибуту, вы все равно сохраните среднее уклонение.
Благодаря этому, а также эффективному использованию «Кровавых кодов», вы можете создать сборку, в которой используется более медленное и мощное оружие, например молоты, и при этом у вас будет возможность уклоняться от атак.
Избыточная нагрузка, отсутствие избыточной нагрузки и маржинальные эффекты
В игре все кровавые коды и некоторые усилители обладают дополнительными эффектами, которые проявляются только при определенных обстоятельствах. Есть некоторые различия, но в основном они делятся на три категории: чрезмерная нагрузка, отсутствие чрезмерной нагрузки и запас.
Первые два варианта очевидны. Если атрибут перегружен, то активируется дополнительный эффект. Для эффектов без перегрузки все наоборот. Некоторые кровавые коды и усилители требуют, чтобы определенные атрибуты были перегружены или нет.
Маржинальные эффекты немного отличаются. Допустим, дополнительный эффект активируется только при наличии маржинального запаса разума в 15 единиц. Здесь учитывается не общий запас разума, а сколько осталось после учета бремени. То есть, если ваш общий запас разума составляет 15 единиц, но у вас есть бремя разума в 1 единицу, то ваш маржинальный запас разума составит 14 единиц, и дополнительный эффект не активируется.
Сбалансировать свой «Кровавый кодекс», статус «Бремя» и усилители — непростая задача, но если вам это удастся, вы сможете создать несколько по-настоящему уникальных и мощных сборок.

