В этих стратегических играх удача гораздо важнее мастерства

Фото: Darkest Dungeon
Многие игроки проходили через: смотрели на экран, тщательно продумывали ход за ходом, как одержать победу, а в итоге искусственный интеллект или боги игры в кости смеялись нам прямо в лицо.
Стратегические игры должны быть про мастерство, верно?
Ну да, но некоторые из лучших игр доказывают, что немного хаотичной удачи играет более важную роль, чем тактический гений.
В этом списке не те игры, в которых преимущество на стороне тех, кто не умеет играть, а те, в которых генератор случайных чисел может мгновенно свести на нет все ваши усилия, и вам остается только смириться с этим. Приготовьтесь к тому, что вас ждет прекрасный и ужасный хаос в этих играх.
В этих стратегических играх удача гораздо важнее мастерства
Civilization 7

Фото: Civilization 7
Серия игр «Civilization», включая недавно вышедшую седьмую часть, определяется начальным этапом генерации карты — самым важным фактором удачи во всей игре. Вы можете быть самым блестящим стратегом, но если вы появитесь на карте с большим количеством тундры и ограниченными ресурсами, в то время как ваш агрессивный сосед (например, ацтеки или Гильгамеш) появится рядом с тремя производственными клетками, вы, по сути, проиграете еще до 50-го хода.
В моей последней игре в «Civilization 7» мне пришлось трижды начинать заново, потому что ИИ решил разместить мою столицу в пределах четырех клеток от важного перекрестка, что гарантировало раннюю и неизбежную войну.
Crusader Kings 3

Фото: Crusader Kings 3
«Встаньте во главе знатного рода и следите за судьбой своей династии на протяжении воссозданных с любовью к истории Средних веков», — Steam.
Этот гибрид большой стратегии и ролевой игры в меньшей степени основан на военном мастерстве и в большей — на управлении крайне неблагополучным генеалогическим древом, на которое сильно влияет удача. Вы можете десятилетиями плести интриги, чтобы вырастить идеального гения, красивого и сильного наследника, но в итоге он унаследует такие черты, как «болтун» или «идиот».
Например, король Ирландии, который был готов объединить Британские острова, но погиб во время охоты из-за «неприятного укуса». «CK3» доказывает, что, какой бы хорошей ни была ваша дипломатия, иногда вся ваша династия зависит от генетической лотереи.
Darkest Dungeon

Фото: Darkest Dungeon
«Darkest Dungeon — сложная пошаговая ролевая roguelike-игра с готической атмосферой, в которой приключения персонажей сказываются на их душевном здоровье. Вам предстоит собрать, обучить и возглавить команду героев, у каждого из которых есть свои недостатки», — Steam.
«Darkest Dungeon» — это игра в жанре хоррор, в которой главным антагонистом является случай. Несмотря на то, что грамотный подбор участников группы имеет ключевое значение, сам бой — это праздник ГСЧ: критические удары, уклонения и, самое главное, стресс-проверки.
Игра устроена таким образом, что, как бы хорошо вы ни планировали свои атаки, случайный критический удар противника может мгновенно вызвать каскад стресса у всей команды. Сообщество знает, что оправиться от череды неудач зачастую сложнее, чем сразиться с самым сильным боссом.
Total War: Warhammer 3

Фото: Total War: Warhammer 3
В серии игр «Total War: Warhammer» вам нужно балансировать между стратегическим перемещением по карте и тактическими сражениями в реальном времени, но исход кампании часто зависит от чистой случайности. Функция автоматического разрешения, используемая для ускорения незначительных сражений, может привести к тому, что вероятность победы составит 80%, что обернется катастрофическим поражением и может уничтожить целую армию высокого уровня.
Кроме того, магическая система зависит от ресурса «Ветры магии», который выбирается случайным образом каждый ход, и любой заклинатель может совершить ошибку при сотворении заклинания, что приведет к серьезному урону по его собственному отряду. Например, игра за дворфов Хаоса может закончиться, когда решающее сражение завершится не в пользу геймера, и кампания погрузится в экономический кризис.
Slay The Spire

Фото: Steam
«Мы смешали жанры ККИ и «рогалик» в попытке предоставить вам нашу лучшую одиночную карточную стратегию. Вам предстоит собрать уникальную колоду, встретить множество причудливых монстров, найти разнообразные могущественные реликвии и повергнуть Шпиль!», — Steam.
«Slay the Spire» — это идеальный парадокс в построении колоды: для успеха требуется тактическое мастерство, но вся ваша стратегия зависит от совершенно случайных карт и реликвий. Вы можете быть лучшим игроком в мире, но если в игре просто не будет нужных вам карт для первых нескольких актов, вы проиграете.
Игроки с высоким уровнем «Ascension» знают, что мастерство заключается в том, чтобы приспособиться к невезению. У меня были потрясающие старты с реликвиями на «Броненосце», когда я не получал ни одного «Предела», что вынуждало меня полностью менять стратегию только потому, что алгоритм карт говорил «нет».
Hearthstone

Фото: Hearthstone
Несмотря на то, что профессиональные игроки в «Hearthstone» невероятно искусны, в рейтинговых матчах часто все зависит от чистой удачи. Это коллекционная карточная игра, и если у вас не окажется нужной карты для ответа на угрозу противника, вы просто проиграете.
Даже если не брать в расчет сам матч, вся система получения и создания карт с ее рандомизированными открытиями наборов — это огромная лотерея. Сообщество часто жалуется на то, что легендарная карта, определяющая мету (чистый случай), решает, будет ли колода конкурентоспособной.
XCOM: Enemy Unknown

Фото: XCOM: Enemy Unknown
Если какая-то игра и демонстрирует напряжение между мастерством и удачей, то это «XCOM». Вы идеально обходите пришельца с фланга, у вашего специалиста 95-процентный шанс попасть в цель, вы нажимаете на спусковой крючок, но выстрел не попадает в цель. Эта неудача, вызванная одним действием, может запустить цепную реакцию, в результате которой ваш солдат запаникует, выбежит на открытое пространство и будет уничтожен в ход пришельца.
Игроки испытывали ту особую, сокрушительную для души потерю, которую приносят жестокие броски кубиков в «XCOM». Геймер однажды потерял полковника-снайпера по прозвищу «Апекс» из-за промаха на 98%, за этим последовало уничтожение отряда.
FTL: Faster Than Light

Фото: FTL: Faster Than Light
«Этот «двумерный симулятор космического корабля» отправит ваш корабль и экипаж в полное славы и горьких поражений путешествие через случайным образом генерируемую галактику», — Steam.
«FTL» — это типичный рогалик, в котором каждый прыжок — это новый бросок кубика. Игра стала хитом сразу после выхода в 2012 году, потому что в ней управление ресурсами было сопряжено с очень высокими ставками. Игра требует тщательного планирования, но исход вашего прохождения во многом зависит от того, какое оружие и улучшения вы случайным образом получаете в ходе событий.
Многие многообещающие забеги могут заканчиваться у геймеров неудачей из-за того, что не везет и не получается управлять дверью, что приводит к пожару, уничтожающему машинную комнату. Эта игра — мастер-класс по превращению хаоса в захватывающее веселье.
Invisible, Inc

Фото: Invisible, Inc
«Примите на себя руководство агентами Invisible и внедряйтесь в самые опасные корпорации мира. Скрытность, точность и командная работа — вот что самое главное в сверхприбыльных миссиях с высокими ставками, где каждый шаг может стоить агенту жизни», — Steam.
«Invisible, Inc.» — это минималистичная стелс-стратегия, в которой важен каждый шаг, но при этом она создает хаос за счет случайного перемещения охранников. Охранники следуют заранее определенным маршрутам, но их начальные позиции и некоторые схемы патрулирования задаются при генерации уровня.
Monster Train

Фото: Monster Train
«Monster Train — стратегическая игра-«рогалик», основанная на построении колод и имеющая свою изюминку. В захватывающем путешествии по Аду на поезде вам придется принимать тактические решения, защищая несколько расположенных друг над другом полей сражений», — Steam.
В «Monster Train» требуется немалое мастерство, чтобы добиться правильной синергии карт, но успех прохождения часто зависит от случайных артефактов и второстепенных кланов. Система вертикальной защиты в игре уникальна, но если вы, например, сосредоточены на стратегии выжигания, а игра не предлагает вам необходимых улучшений для карт, то вы в тупике.
Такая зависимость от конкретных карт и реликвий означает, что многие прохождения заканчиваются неудачей еще до финального босса Серафа просто потому, что выпавшие предметы не сочетаются с выбранными вами юнитами.

