Фото: Dying Light

Фото: Dying Light

В своих лучших проявлениях эта серия игр предлагает одни из самых захватывающих паркур-сцен с уничтожением зомби.

Не каждая игра из франшизы смогла удержаться на плаву. Серия «Dying Light» в жанре хоррор на выживание с видом от первого лица разработана компанией «Techland». Первая часть вышла на свет в 2015 году. С те пор у франшизы появилось немалое количество поклонников по всему миру.

Все игры «Dying Light» в рейтинге от худшей к лучшей

Dying Light: Bad Blood

Фото: Dying Light: Bad Blood

Фото: Dying Light: Bad Blood

В «Dying Light: Bad Blood» игроки могли столкнуться с запутанной и зачастую раздражающей борьбой за ресурсы с другими игроками, которые, казалось, либо понятия не имели, что делают, либо были абсолютными богами паркура. Основной цикл поиска ресурсов, сражения с несколькими зомби и периодических стычек с другими игроками так и не заработал.

Из игры убрали обширное исследование открытого мира, которое делает «Dying Light» такой увлекательной, заменив его тесной и скучной картой. Для некоторых геймеров это та игра, после нескольких раундов которой хочется вернуться к оригиналу и вспомнить, что на самом деле нравилось в серии.

Возможно, это была отважная попытка, но в конечном счете она нанесла непоправимый ущерб наследию франшизы.

Dying Light: The Beast

Фото: Dying Light: The Beast

Фото: Dying Light: The Beast

До выхода «Dying Light: The Beast» игроки могли полагать, что это будет мрачный, суровый, возвращающий к истокам выживательный хоррор, который им был нужен после размаха второй части. Они обещали более мрачную атмосферу и новую ужасающую угрозу — самого Зверя, и да, эта тварь определённо может напугать до чертиков.

Но вот в чем дело: они заменили одну проблему другой. Атмосфера напряженная и по-настоящему гнетущая, и это здорово, но новая система выносливости, требующая больших усилий, больше похожа не на реализм, а на то, что игра активно пытается замедлить лучшую часть франшизы — паркур. Например, игрокам постоянно приходилось останавливаться и хватать ртом воздух после подъема на второй этаж.

Сюжет был неплох, но создавалось впечатление, что за следование сюжету давали минимальную награду; это был просто надуманный повод сбежать в лес. В этой игре были все составляющие для по-настоящему пугающего опыта, но она споткнулась сама о себя, превратив основные движения в рутину.

Dying Light 2: Stay Human

Фото: Dying Light 2: Stay Human

Фото: Dying Light 2: Stay Human

В этой части легендарной франшизы разработчикам удалось удивить игроков. В «Dying Light 2: Stay Human» появилось куда больше паркура, больше зомби, больше выбора! Также паркур стал более плавным, бои — более динамичными, а Вилледор — визуально потрясающей, обширной городской площадкой. Игроки даже могли тратить часы, полностью погружаться в игру, перепрыгивая через пропасти и чувствовать себя настоящими ниндзя.

История, несмотря на свои грандиозные амбиции и предположительно важные решения, часто казалась плоской. Персонажи, которые могли показаться игрокам скучными, часто тянули их в «разные стороны», а «решения» геймеров редко оказывали то сейсмическое воздействие, которое ранее обещали им разработчики. Диалоги могли быть неуклюжими, а система развития, несмотря на обилие вариантов, иногда казалась утомительной, а не способствующей реальному росту.

Прочности оружия в начале игры вызывала куда большие вопросы: это баг, который может проявиться в любой момент, когда вы ударите зомби. Это великолепная игра с моментами настоящего великолепия, но она страдает от кризиса идентичности, никак не может решить, хочет ли она быть эпической повествовательной ролевой игрой или чистым паркур-экшеном на выживание. Это солидное достижение, не поймите меня неправильно, но оно определенно не достигло того легендарного статуса, на который могли надеяться геймеры, полюбившие франшизу «Dying Light».

Dying Light

Фото: Dying Light

Фото: Dying Light

Оригинальная игра «Dying Light» — классика. Эта игра занимает особое место в сердце игроков, и на то есть веская причина. Когда она только вышла, казалось, что ничего подобного на рынке больше нет. Непередаваемые ощущения от бега по крышам, восхождения на радиовышки, а затем леденящий душу ужас с наступлением ночи, когда на охоту выходят по-настоящему жуткие летучие мыши. Это было незабываемо.

Геймеры могут вспомнить свой первый опыт, когда они отчаянно прятались в безопасных зонах, слышали тревожные крики и прекрасно понимали, что не готовы справиться с тем, что там было. Бой был жестоким и беспощадным, каждый удар трубой или взмах мачете ощущались как нечто весомое.

Сюжет, хоть и не новаторский, служил своей цели, заставляя вас отчаянно бороться за выживание в по-настоящему угнетающем городе. Ощущение прогресса, когда вы превращаетесь из неуклюжего выжившего в ловкого зомби-убийцу, может быть невероятно приятным. В игре отлично передана атмосфера, игровой цикл и то важнейшее чувство уязвимости в сочетании с ощущением силы. Она не зря стала классикой. Многие любители франшизы запускают именно ту часть. чтобы почувствовать ностальгический прилив сил, когда сбрасываешь зомби с небоскреба.

Dying Light: The Following

Фото: Dying Light: The Following

Фото: Dying Light: The Following

В этом дополнении было заложено все, что нравилось геймерам в оригинале, и даже больше, а еще в нем была чертова багги! Внезапно мир стал не просто вертикальным, а бескрайним. Ехать по сельской местности, косить орды зараженных, а затем выпрыгивать из машины и парковаться на заброшенной ферме — все это кажется естественным и захватывающим развитием основного игрового процесса.

Сюжет здесь тоже был на высоте: культы, темные тайны и по-настоящему жуткая атмосфера, которая разительно отличалась от городских джунглей Харрана. Новые типы врагов наводили ужас, а ощущение таинственности и страха было почти осязаемым. Игроки хоть и тратили бесчисленное количество часов на настройку своего багги, улучшая его пробивную силу и ультрафиолетовое освещение, и чувствовал себя настоящим воином пустошей. Это добавило новых испытаний, расширило лор и предоставило нам новую игровую площадку, которая была одновременно знакомой и невероятно свежей.

«Dying Light: The Following» — это мастер-класс по созданию правильного DLC, и для меня оно остается самым лучшим дополнением к «Dying Light».